
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、系统就需要处理其行动终点 。推测这只是人察日程分析示例 ,但这一技术用途尚未得到R星的觉跟界证实 。

按照这名玩家的设想 ,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的NPC。《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计,或表现出敌意。也可能阻止玩家继续观察其去向。文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,服务员巡桌和离席等行为,
一名从事程序工作的玩家推测,
作为比较,
